約 2,681,052 件
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連絡 2013/5/27 どこに書けばいいかなって思ったけど忘れないために 反射と反撃のタイミング 通常攻撃>反射>追加ダメージ(好調ついてて反射くらっても発動する)>反撃 反撃>二刀通常攻撃>反射>追加ダメージ(好調ついてたらここでは発動しない)>反撃 攻撃上昇(好調)+追加ダメージ(好調)+緊急時弱体さんが反射持ちに攻撃した場合 追加ダメージ(好) ⇒追加ダメージ発動 攻撃上昇(好) ⇒攻撃上昇が適応されたダメージが出る 緊急時弱体が発動 ⇒これは影響しないで攻撃上昇が適応されたダメージが出る ※追加検証 身体強化(好)は解除されません 防御無視(大)(好)は解除されました 団結(好)は解除されました 能力値に影響を与える特殊能力については(弱点含み)解除されず それ以外の能力は解除されるみたいですー。 2013/3/19 特殊能力とスキルを第7期のデータにアップデートしました(・◇・)ノ サク鯖英雄メモ イズ 1期クリア・御巫由良・なっち(槍)・リアカステル 2期ぬこらっしゅ・クリア・カスタード・かなた 3期クリア・アリエ・ホワイト・カスタード 4期クリア・どこ・シャルロット・コルカ wiki記載レス番号対応一覧 レス番 日付 1-2 2011/10/6(木) 20 10 35 1-8 2011/10/6(木) 21 31 12 1-10 2011/10/6(木) 23 18 55 1-11 2011/10/7(金) 00 57 34 1-12 2011/10/7(金) 01 05 24 1-15 2011/10/7(金) 12 12 46 1-16 2011/10/7(金) 16 00 06 1-17 2011/10/7(金) 18 52 24 1-18 2011/10/7(金) 19 16 42 1-19 2011/10/7(金) 20 13 53 1-20 2011/10/7(金) 21 08 41 1-21 2011/10/7(金) 21 17 35 1-22 2011/10/7(金) 21 29 50 1-24 2011/10/8(土) 01 02 55 1-26 2011/10/8(土) 02 12 23 1-31 2011/10/9(日) 13 29 57 1-38 2011/10/10(月) 20 10 05 1-39 2011/10/10(月) 23 35 02 1-40 2011/10/11(火) 00 21 12 1-41 2011/10/11(火) 01 36 01 1-42 2011/10/11(火) 04 00 45 1-45 2011/10/11(火) 14 46 36 1-47 2011/10/11(火) 18 58 28 1-59 2011/10/12(水) 01 06 42 1-60 2011/10/12(水) 01 39 51 1-61 2011/10/12(水) 02 03 02 1-63 2011/10/12(水) 04 19 22 1-64 2011/10/12(水) 04 33 48 1-65 2011/10/12(水) 04 41 46 1-68 2011/10/12(水) 16 28 43 1-70 2011/10/13(木) 01 43 19 1-71 2011/10/13(木) 21 20 50 1-73 2011/10/13(木) 23 00 39 1-76 2011/10/15(土) 05 04 56 1-77 2011/10/15(土) 09 30 33 1-78 2011/10/15(土) 09 47 51 1-85 2011/10/16(日) 01 55 57 1-87 2011/10/16(日) 22 50 46 1-88 2011/10/17(月) 00 37 30 1-89 2011/10/17(月) 16 43 00 威力計算のところから持ってきた備忘情報 ※1-42 2011/10/11(火) 04 00 45時点の情報です。 検証以降、計算ルールが変更されておりますので、ご参考に留め置きください。 単純に考えて2段目の真の最終威力にあった増加の魔法による加算分が、 最終的な威力の攻撃or魔力に加算されてまとめて除算されてるだけかなぁと思いますが。 これは適当な推測なので正確な情報を求めております。(wiki管理者より 著.エルメス団様(11ra) 1-42 2011/10/11(火) 04 00 45 ダメージ計算式。 攻撃阻害無視・防御阻害無視・防御無視系を除き、全ての要素を取り入れたと思ってますが不足があったらお知らせください。 「最終的な威力」 = (攻撃or魔力/攻撃種別補正 + 武器威力 + 補助威力) 真の最終威力 = 「最終的な威力」 × スキル補正 × 属性補正 × クリティカル + 奥義 + 増加の魔法 ダメージ = 真の最終威力 × 防御能力補正 - 防御力 ※「最終的な威力」とはスキルなどの説明文に出てくる名称。実際には上記の通りさらに補正がかかる。 攻撃種別補正は近接なら1、間接なら2、範囲なら3。スキル薙ぎ払いはこれを3にする。 武器威力とは剣や宝珠などの攻撃力のこと。補助威力とは両手化や魔導書の攻撃力補正のこと。 スキル補正とは剣術などや威力増加、コマンド精密攻撃による補正値。 属性補正とは有利属性への1.2倍の効果、及び特殊能力の加護属性、弱点属性による補正。 クリティカルはクリティカルの時、2倍。通常は1倍。 奥義はスキル奥義を持っているユニットのクリティカルの時、攻撃or魔力の値になる。通常は0。 増加の魔法は白魔法の増加の~~による強化値。小数点以下も計算される。 防御能力補正とは威力減少(大・小)、範囲威力減少、弱点(物理・魔力)による補正。 なお、平時のステータス表示にはバグがあり、攻撃力などは正しい値が表示されていない。 遠征中のステータス画面、戦闘ダメージ予想及び実際に与えたダメージを参照のこと。 補正は基本的に全て加算。 例えばスキル補正は剣術3つ持って精密攻撃を行うと+30%と-50%で0.8倍になる。(0.65倍ではない) 属性補正なら加護(風)(風からの威力-50%)を持つ属性「地」(風からの威力+20%)のユニットを属性「風」が攻撃するとき0.7倍。 防御能力補正は威力減少(大・小)(魔法)と弱点(魔法)で1.4倍、などなど。 …と、いうわけでクリティカルについてはダメージが2倍ではなく威力が2倍になります。 ざっくり言うと、威力が2倍になる結果、 通常DAM = 威力 - 防御力 CRI時DAM = 威力 * 2 - 防御力 になるので CRI時DAM = 威力 * 2 - 防御力 = (威力 - 防御力) * 2 + 防御力 = 通常DAM * 2 + 防御力 となり、値としては通常ダメージの2倍に相手の防御力を足した値に等しくなります。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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◎特殊能力(公式ページへ) 特殊能力 コスト 備考 合計コスト ○LV.1 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 15 20 0 15×2=30 30 MP 0 0 命中 6 6 0 6×2=12 12 回避 0 0 攻撃 12 14 0 12 12 防御 0 0 魔力 0 0 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ※移動はパラメーターに関係無く「5」が基本値です。 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 初期 初期 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 剣 主・なし 攻撃10・命中90 副1・なし 副武装 両手化 主・なし 5 副1・なし 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 副1・なし 道具 騎乗物 移動力+1 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 30 30+LV1=31 MP 0 LV1=1 命中 12 90 12+90=102 102 回避 0 0 0 攻撃 12 10 12+10+5=27 27 防御 0 5 5 5 魔力 0 0 0 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 1 5+1=6 6 ○LV.30 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 15 20 0 15×2=30 30 MP 0 0 命中 6 6 0 6×2=12 12 回避 0 0 攻撃 12 14 0 12 12 防御 0 0 魔力 0 0 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 初期 初期 LV10 LV20 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 剣 主・なし 攻撃10・命中90 副1・なし 副武装 両手化 主・なし 5 副1・なし 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 副1・なし 道具 騎乗物 移動力+1 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 30 30+LV30=60 MP 0 LV30=30 命中 12 90 12+90=102 102 回避 0 0 0 攻撃 12 10 12+10+5=27 27 防御 0 5 5 5 魔力 0 0 0 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 1 5+1=6 6 体裁はこっちでやるから適当に当てはめていただけたらいいっすよ
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クロニクル・クロニクル その他 クロニクル・クロニクルのその他の設定等です オリジナル機体について この作品には、いくつかのオリジナル機体が登場します。 その代表格が『イマジン・フォース』 それ以外にもオリジナル機体は多数登場予定。 水中について この世界では、水中に潜った場合でもビーム兵器の使用はある程度可能です。 但し、威力は弱体化。 また、水中ではある程度のステルス機能(地上では一定のみ、や性能が悪い物)でも完全にレーダーから姿を消すことが可能である。 人型兵器の性能について この世界での、人型兵器の単純な性能について、です。 人型兵器は 魔術兵器>GNドライヴ搭載機>ネクスト>アーマードコア>パーソナルトルーパー>モビルスーツ という性能になっております。 尚、上記のことはパイロットの力量に応じて変化する事があります。 合体等について この作品には、オリジナルの設定には存在しない合体等が存在します(ストライクライザーガンダムE など) これらの合体は主にHGキットを参考に作成されているため、HGキットでは意外と可能だったりします(上記ならストライクノワールにオーライザーをストイカー接続部に合体)。 お手持ちの方はお試しあれ。 但し、一部合体は要改造(『セラヴィーライザー』キットのままだとセラヴィーにオーライザーはつかない など)や事実上不可能に近い合体や変形(『ソレスタルガンダム』新世代GNガンダム+支援機二機合体。正直無茶苦茶 など)も存在します。 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 に戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naikuro/
ナイツクロニクル使える攻略wiki 公式 http //knights.netmarble.jp/?r=1 スケジュールhttp //knights.netmarble.jp/notice/view.aspx?idx=3600 ナイツクロニクルスレ37 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491346523/ 鋼の錬金術師コラボ スペシャルダンジョン 英雄ダンジョン 降臨ダンジョン キャラ 誰を育てればいいのか レベルアップ 限界突破 限界突破ボード 追加パッシブ 一覧 ルーン ストーリーのドロップ 金策 アリーナ タウン 時空の亀裂 小技 雑談用 編集の見本 管理人 こうじ姫 ブログ作り始めましたhttp //koujihime.blog.jp/ 広告枠の管理→新規広告枠の作成 と進み、この画面の設定で「広告枠の形式」の項目の「オーバーレイ」を選ぶとよい。最後の項目でスマホ用とタブレット用があるのでどちらか選ぶ。 (よく読むと作成されたタグをヘッダーに入れろと書かれているが俺は読み込みが遅くなるのでbodyの閉じタグの手前に入れている。特に問題なく表示されている。) まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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名前 攻撃属性 備考 ゴブリン 物理 コウモリ 物理 スケルトン 物理 キラービースト 物理 ウェアウルフ 物理 レッドドラゴン 物理 リビングドール 魔法 レイス 魔法 ナイトメア 魔法 ホーント 魔法 レイスの色違い
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© SUCCESS Corp. キャラタグを設定 設定すると、そのタグの入ったキャラを見つけられます。 戦闘中の専用セリフでも設定できます。 例えば、戦闘中セリフ(専用)のキャラタグに[男]を指定すると、 キャラタグに[男]と入っているキャラに対して 専用セリフが発動するように設定できます。 キャラアイコンを設定 チュートリアルクエストで出てくる箇所ですね。 公式ギャラリーや自分でアップロードした画像をアイコンに設定できます。 なお、ダウンロードした画像をアップロードして使うのは無断転載です。 無断転載は大変みっともないのでやめましょう。 なんでみっともないかわからないような子供は、恥かく前にこのゲームの登録解除しろ。 「無断転載しません!でも公式ギャラリーはちょっと…」って子は、 有志のアップロードしたフリーアイコン素材を使ってみましょう。 ギャラリーの抽出設定を下の図みたいにするとたくさん出ます。 © SUCCESS Corp. 「他人と同じアイコンはちょっと…」って子は、 [この画像を使用しているキャラを見る]からチェックできます。 ぶっちゃけ被っててもわかりませんよ? © SUCCESS Corp. 通り名を編集 8文字まで設定できます。全角半角共通です。 キャラ説明を編集 96文字まで設定できます。 4行です。RPしてもいいし、ビルドの説明を書いてもいいんだ。 詳細な設定項目 カットイン/戦闘アイコンを登録 カットインを4枚。(最大640×160) トークンアイコンを1枚。 条件変動用キャラ画像を1枚設定できる。 条件変動は、 ①特殊能力条件発動(HP自発・MP自発・好調・緊急・時限・不利地形) ②HP40以下の時 ③主/副/コマンド時 ④主/副武装使用時 ⑤主武装使用時 ⑥副武装使用時 ⑦コマンド使用時 のいずれかを選択できる。 戦闘中セリフ(汎用)を編集 各種セリフの設定ができる。 戦闘中セリフ(専用)を編集 各種セリフの設定ができる。 装備アイテム名の編集 装備アイテムの名称を変えられる。 特殊能力名の編集 特殊能力の名称を変えられる。 スキル名の編集 スキルの名称を変えられる。 ※「無断転載は垢消せ」が言いたかっただけですか? ※はい
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 兄弟Pの曲クロニクル/兄弟P はりーの曲クロニクル/はりー 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/288.html
『黄昏の冥賢』クロニクル 種族:還者完全体 年齢:不明(外見年齢20代前半) 性別:女 身長:167cm 体重:54kg クラス: 属性:??? 属性均衡:ニュートラル 戦闘スタイル:格闘戦、ペインズソーンによる鞭撃戦闘、他詳細不明 イメージCV:平野 綾 装備:アクセサリー【ペインズソーン】 「あたし? 皆のラスボス、かな♪」 設定 還者完全体と呼ばれる、『』の敵である三人の一人。今の所、唯一詳細が明かされていない者。 外見的には茶髪の長いポニーテール、白いYシャツにジーンズ姿である事が多い。胸は大分大き目。 四界の音階やバルギン達のいざこざの裏で、何かと暗躍している。 今の所、同じ還者完全体であるエンデ・フィルスティート、その妻であるマリーツィア・グランシャリオ、そして始徒第三位こと七瀬柚佳と繋がりがあるとされるが……。 性格はお気楽能天気かつ、トラブル大好きな困ったちゃん。ゲーム好きで、知り合いを巻き込んでゲーム大会を開いたりするお祭り好き。 実は、半端じゃない変態…では済まされない程の変態。 半端じゃなくM。苦痛こそを快楽とするMではなく、苦痛そのものを求めるタイプのM。 生きている実感を得る為に苦痛を求める性質。快楽はその代替品と考えている。痛みを感じられる状況や、代替品として快楽を求める手段がある内は良いが、長期に渡って苦痛を得られぬ場合、どんどん精神的にダメ人間となっていき、仕舞いにはキラーマシーンと化す物騒な面も。 彼女は、主武装ペインズソーンを鞭の様に扱い戦うスタイルを取るが、普段はそれを全身、素肌の上から巻いている。 とある人物の手によって、加えられる痛みが途轍もなく強化された代物である為、普通ならそんな事をすれば発狂死しかねない……筈なのだが、当人曰く「ああ、コレ? んーまぁ、コレ巻いてないとギアが上がらないっていうか…達せないというか。コレでもうちょっと外部的刺激があれば最高かな♪」だとの事。 鞭でしばかれるのも蝋燭を垂らされるのも、肉体損壊させられるようなプレイも大好きらしい……。 ちなみに現在は、『苦痛』の概念適応体であるゼムロットに『苦痛』の概念を流し込んでもらった為、正気を保っている様子。 そのゼムロットとは、ある一件から交際がスタートしている。何だかんだ言いつつも彼の事が気になっている様子である。 保有技・能力・スキル 【開かれるパンドラの箱】 還者であるが故の特性。 周囲の存在に眠る防衛本能及び、当人が未だ知らぬ秘められた力を目覚めさせる。発現する能力は個体差あり。クロニクル当人には発動しない…というかとっくに覚醒している為に意味が無い。 クロニクルの近くにいる者のみが、能力発現の対象となる。発現した能力の本質を把握し、発動させる事で、発動者はその力を完全に取得出来る。 一度この状況下で発現した能力を発動させていれば、以後、クロニクルから離れてもその能力は使用可能。 【?????】※パンドラの箱 ――詳細不明。
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/899.html
クロニクル 訳すると「年代記」であり・・・過去のガチャ品をまとめなおしたガチャ企画である クイズなどのガチャで、人気がある品をわざわざ引き下げるのはクロニクルのため? という憶測も飛び交う